Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Rozbójnicy z Port Royale / Jednostki / Halabardnicy
Halabardnicy Rozbójnicy z Port RoyaleRozbójnicy z Port Royale Piechota

Halabardnicy

Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.

Żołnierze zawodowi tworzą oddziały w każdej chwili gotowe sięgnąć po broń. Poza przynależnością do oddziałów bojowych, zawodowi żołnierze służą także jako strażnicy miejscy, strażacy oraz przedstawiciele prawa. Większość żołnierzy spędza jednak dni, ćwicząc walkę różnym rodzajem broni pod czujnym okiem wrzeszczących sierżantów i strzelców wyborowych. Wszystkie regimenty ćwiczą wspólne manewry, dzięki czemu mogą wspierać się nawzajem na polu bitwy. Zawodowe oddziały często maszerują do boju ramię w ramię z rozmaitymi oddziałami pomocniczymi. Jednostki pomocnicze zawsze towarzyszą przypisanym im regimentom, strzegąc ich flank, wspierając je w boju bezpośrednim lub zasypując zbliżających się wrogów gradem pocisków. Szermierze walczą ramię w ramię z włócznikami, uzupełniając długi zasięg włóczni o parady i riposty miecza. Muszkieterzy i kusznicy rażą wrogów z dystansu, a żołnierze przydzielonej im pomocniczej jednostki halabardników obalają ciężkimi ostrzami swych broni niedobitków, którzy przeżyli ostrzał.

Halabardnicy

Unit Name

Halabardnicy

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_halberdiers

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_halberdiers

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Jednostki

120

Punkty zdrowia

8760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

65

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

30

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_main_emp_halberd

Podstawowa siła broni

8

Obrażenia broni przebijającej pancerz

20

Premia p. dużym przeciwnikom

16

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

8

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.