Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Dynastia Rakaph / Jednostki / Khemryjski Sfinks Bojowy
Khemryjski Sfinks Bojowy Dynastia RakaphDynastia Rakaph Konstrukty

Khemryjski Sfinks Bojowy

Niepowstrzymana siła zniszczenia na polu bitwy – każdy ciężki krok miażdży całe chmary przeciwników.

Khemryjskie sfinksy bojowe to gigantyczne posągi przypominające posturą lwy. W bitwie nic ich nie zatrzyma, a żołnierze, którzy staną im na drodze, zostaną zmiażdżeni niczym irytujące insekty. Sfinksy są niemal odporne na uszkodzenia – tylko bezpośrednie trafienia z machin wojennych są w stanie przebić ich kamienna skórę, wszystko inne w większości zrykoszetuje, nie czyniąc im większej krzywdy. Każdego khemryjskiego sfinksa bojowego dosiada kilku wojowników Straży Grobowców, którzy ulokowani są w zdobionej „haudzie” na grzbiecie potwora. Ci elitarni żołnierze prowadzą swego wierzchowca z taką wprawą, jak gdyby był częścią ich zmumifikowanych ciał, masakrując wrogów ciosami długich włóczni oburęcznych. Khemryjskie sfinksy bojowe to przerażający przeciwnicy. Wrogowie, którzy nie uciekną na ich widok, zostaną zmieceni ciosami potężnych kamiennych szponów lub rozdarci na strzępy w szczękach pełnych kłów. Jest to jednakże tylko część ich niszczycielskiego potencjału. Gdy khemryjski sfinks bojowy staje na tylnych łapach, nieszczęśników znajdujących się w jego cieniu czeka pewna śmierć. Kiedy olbrzymi kamienny stwór uderza przednimi kończynami o ziemię, to jakby świątynne kolumny zawaliły się na tłum walczących. Ich masa i siła są tak wielkie, że fala uderzeniowa obala całe regimenty, mieląc organy na miazgę i krusząc kości na drzazgi. Ci, którzy jakimś cudem przeżyją taki atak i towarzyszące mu trzęsienie ziemi, wkrótce ockną się oszołomieni w leju wypełnionym połamanymi, powykręcanymi ciałami. Dla tych jednak, którzy znajdą się na drodze łap kolosa, nie ma nadziei na przeżycie. Nieszczęśnicy ci zostaną zgnieceni na krwawą miazgę bryzgającą dookoła na oszołomionych towarzyszy broni.

Khemryjski Sfinks Bojowy

Unit Name

Khemryjski Sfinks Bojowy

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Group Parents

Konstrukty

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1800

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

4

Punkty zdrowia

38480

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_wb_bigcat01_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

9612

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

38

Siła broni

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

340

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

15

Premia do szarży

64

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.