Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Grasanci z Czarnego Potoku / Jednostki / Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz) Grasanci z Czarnego PotokuGrasanci z Czarnego Potoku Lordowie

Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz)

Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.

Mroczni lordowie i panowie są we własnym mniemaniu szlachetnymi władcami Naggarothu. Tymczasem można wśród nich znaleźć zarówno geniuszy taktyki, którzy stoczyli setki bitew, jak i intrygantów i karierowiczów. Choć każdy z tych szlachciców hołubi własne plany i ambicje, łączy ich egoizm i niepozbawiona podstaw arogancja, oparta na setkach lat spędzonych na doskonaleniu się w sztuce wojny. Wielu mrocznych lordów zawdzięcza swą pozycję więzom krwi, odważnym czynom lub kapryśnej łasce wiedźmiego króla. Inni zawdzięczają swe wpływy żelaznym listom – edyktom wydanym przez jednego z władców sześciu wielkich miast Naggarothu. Żelazny list pozwala posiadaczowi cieszyć się częścią autorytetu swego seniora, co daje ambitnym wiele możliwości. Jeśli jednak mroczny elf nie podoła powierzonemu mu zadaniu lub splami się tchórzostwem, działając w imieniu swego mecenasa, list zostaje stopiony, po czym przemocą wlany do jego gardła. W Naggaroth nie ma miejsca na porażki.

Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz)

Unit Name

Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_5

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_5

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Kawaleria z bronią hybrydową

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1350

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_pegasus_sword_crossbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

60

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_sword

Podstawowa siła broni

260

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

65

Amunicja

40

Zasięg

125

Siła pocisków

300

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

Podstawowe obrażenia od ostrzału

40

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

140

├ Liczba pocisków

2

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

12

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Salwa mrocznych strzał
    Za jej sprawą na wskazanych pechowców spada deszcz strzał. Auć!
  • Strzelać!
    Polecenie strzelania bez rozkazu sprawia, że ostrzał jest mniej regularny, a przez to bardziej śmiercionośny, bo przeciwnik nie może się na niego przygotować.
    Umiejętność przeładowania +10
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych