Vargheists
Los Vargheists no son sino la expresión más salvaje y retorcida de un Vampiro y pueden dejarse caer de repente sobre las líneas enemigas y reducirlas a pulpa.Los Vargheists representan el lado más oscuro del alma de un Vampiro hecho realidad. Son enormes humanoides alados, que superan varias veces el tamaño normal de un ser humano. Aunque los Vargheists antaño caminaron y hablaron como señores entre los suyos, estos Vampiros, malditos desde su nacimiento, se han convertido en depredadores voraces, desesperados por saborear la sangre. Merodean por el campo de batalla en manadas, dispuestos a atacar a un enemigo que presente la más mínima señal de debilidad y a abrirse paso entre las filas del adversario con sus garras y colmillos ensangrentados.
Unit Name Vargheists |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_vargheists |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_vargheists |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa voladora |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 16 |
6320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8b_vargheist |
├ Man Entity wh_main_flying_vargheists_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 387 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 62 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
25 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_vargheist |
├ Daño por armas básico 30 |
├ Daño por armas perforantes 70 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 26 |
Habilidades
-
El ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. -
Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110% -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Furia asesina
Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto. - Inflige grandes daños
Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |