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Espectros

Extremadamente eficaz en combate, el Espectro carece de forma corpórea, lo que lo convierte en un objetivo difícil de matar con armas convencionales.

Los Espectros son criaturas fantasmales y encapuchadas que habitan en los reinos de las pesadillas, atormentando los sueños de los hombres. Se cuentan entre los más temidos de los No Muertos. Como carecen de una forma física, no pueden morir a causa de un golpe asestado por un hacha, espada o martillo e incluso los guerreros con más fe no logran ahuyentar a estas criaturas fácilmente. Y lo que es peor, la caricia gélida de un Espectro absorbe la esencia vital de los mortales. Un Espectro es capaz de alcanzar el cuerpo de un adversario y apretar sus garras heladas alrededor de los órganos vitales de su víctima, alcanzando el alma del hombre con escalofríos muy dolorosos. Como son inmunes a las armas físicas, solo la energía pura de la magia o un golpe preciso de un arma encantada pueden matar a un Espectro. El miedo cerval que produce la presencia casi indestructible de estas criaturas hace que incluso las hombres más valientes abandonen el campo aterrorizados. Los que resisten el impulso tan fuerte de huir, comprueban de primera mano que sus contragolpes atraviesan la figura incorpórea del Espectro sin causarle daños. Por suerte, estas criaturas son raras, porque estos asesinos silenciosos son capaces de matar a toda una guarnición en una sola noche sin luna.

Espectros

Unit Name

Espectros

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con guadaña

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

850

Coste de reclutamiento

850

Coste de mantenimiento

213

Unidades

60

Puntos de golpe

6240

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_cairn_wraith

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wraith

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

96

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

45

Velocidad

48

└ Man Speed

48

Cuerpo a cuerpo

28

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

44

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_cairnwraith

Daño por armas básico

0

Daño por armas perforantes

44

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Habilidades

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Etéreo
    Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.