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Orcoz Jinetez de Jabalí Grandotez ChafakráneozChafakráneoz Caballería y carros

Orcoz Jinetez de Jabalí Grandotez

Más grandes y fuertes que los Orcos normales, los Grandotez cargan contra las líneas enemigas a lomos de sus Jabalíez, arrasándolo todo a su paso.

El Jabalí de Guerra es un animal tozudo y salvaje, casi tan alto como un caballo y considerablemente más corpulento. Es una bestia extremadamente resistente y peligrosa que exhibe un temperamento terrible, un comportamiento impredecible y que, para acabarlo de arreglar, suelta unas flatulencias horrorosas. Los Orcos valoran mucho todas esas cualidades, por lo que la adopción de estos animales como sus monturas es de lo más natural. Cuando estas bestias bajan sus colmillos y se lanzan a la carga, son capaces de abrir brechas en las líneas enemigas con la misma facilidad con que una rebanadora puede atravesar una caja torácica.

Orcoz Jinetez de Jabalí Grandotez

Unit Name

Orcoz Jinetez de Jabalí Grandotez

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

850

Coste de reclutamiento

850

Coste de mantenimiento

214

Unidades

60

Puntos de golpe

7440

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_spear

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

116

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Armadura

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

68

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

22

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

32

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_spear

Daño por armas básico

9

Daño por armas perforantes

23

Bonif. vs. grandes

12

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Máz grandez y máz duroz
    Los Grandotez son los más fuertes y más malotes entre los Orcos y siempre están dispuestos a demostrarlo ante enemigos de todos los tamaños.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.