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Girocóptero de obsinita NordlandNordland Máquinas de guerra voladoras

Girocóptero de obsinita

El experto piloto del Girocóptero suelta chorros de vapor sobre las desprevenidas filas enemigas.

Los Girocópteros son máquinas voladoras cuyos rotores funcionan mediante un ingenioso motor ligero a vapor. Pueden despegar y aterrizar en vertical, además de quedarse suspendidos sobre un punto. Aunque originalmente se usaban para sobrevolar terreno montañoso difícil y dejar caer suministros y mensajes sobre asentamientos sitiados, el Girocóptero no tardó en ser probado, con gran éxito, en el campo de batalla. El arma principal del Girocóptero es su cañón de vapor. Cuando se abre la válvula, dispara un chorro de vapor sobrecalentado proveniente del motor que brota del cañón con un siseo. Aunque tiene corto alcance, un piloto diestro puede oscilar y virar hasta ponerse en la posición perfecta para lanzar esa nube mortal que escaldará las filas del enemigo. Con los años se ha mejorado la potencia de fuego del Girocóptero con bombas, aunque con distintos grados de éxito. Al principio el piloto debía encender la mecha y arrojar la bomba por la borda mientras trataba de esquivar las flechas enemigas. Más recientemente, la modesta carga de bombas se transporta fijada a los estabilizadores del aparato.

Girocóptero de obsinita

Unit Name

Girocóptero de obsinita

Main Unit Key

wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0

Land Unit Group Parents

Máquinas de guerra voladoras

Land Unit Group

Máquina de guerra voladora

Caste

Máquina de guerra

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1000

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

250

Unidades

4

Puntos de golpe

3984

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_gyrocopter01

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrocopter

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

988

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

70

└ Man Speed

70

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

15

Fuerza del arma

66

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrocopter

Daño por armas básico

50

Daño por armas perforantes

16

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

25

Munición

18

Alcance

100

Fuerza proyectil

79

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_huntsmarshall_obsinite_gyrocopter_steam_gun

├ Projectile

wh2_dlc13_huntsmarshall_obsinite_gyrocopter_steam_shot

Daño proyectil básico

18

Daño proyectil perforante

8

Daño por explosión básico

37.0000

Daño por explosión perforante

8.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

9

Precisión

14

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Bomba de Girocóptero
    Mientras los Girocópteros sobrevuelan velozmente al enemigo, sus pilotos sueltan bombas aladas sobre los objetivos. Al hacer clic en el botón de disparar, cada Girocóptero lanzará una bomba.

Atributos

  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poca precisión
    Los ataques de esta unidad son propensos a no dar en el blanco.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • La muerte desde arriba
    Mientras está en el aire, esta unidad puede usar un ataque especial para dañar a las unidades de más abajo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1