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Atronadores Karak-KadrinKarak-Kadrin Infantería de proyectiles

Atronadores

Aunque nuevo, y por lo tanto objeto de sospechas, el arcabuz de los Atronadores puede penetrar hasta la más pesada de las armaduras a distancias cortas.

Disponiéndose en filas muy apretadas, los Atronadores apuntan y disparan sus arcabuces, desatando una furia ensordecedora y una nube de humo. Aunque no es un arma de larga distancia como la ballesta, el arcabuz enano es incluso más letal, ya que dispara proyectiles a tal velocidad que atraviesa armaduras e incluso derriba a los enemigos mejor protegidos, como los Guerreros del Caos. Como son metódicos, los Enanos cargan y disparan de forma disciplinada siempre que sus enemigos estén a distancia de tiro. E incluso cuando el enemigo avanza y se acerca a ellos, los Atronadores intentan dispararles una última vez. La aparición de enemigos sedientos de sangre hace que razas inferiores yerren el disparo, pero la frialdad de los Enanos, por no mencionar su precisión, asegura que cada andanada se dispare con la misma precisión letal que la anterior, hasta el momento en que los Atronadores levantan sus hachas y cargan al enemigo en sangriento combate cuerpo a cuerpo.

Atronadores

Unit Name

Atronadores

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_thunderers_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_thunderers_0

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

700

Coste de reclutamiento

700

Coste de mantenimiento

175

Unidades

80

Puntos de golpe

5680

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

63

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

64

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

20

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

4

Munición

22

Alcance

145

Fuerza proyectil

17

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_rifle

├ Projectile

wh_dwf_rifle_bullet

Daño proyectil básico

5

Daño proyectil perforante

17

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

13

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.