Rey Louen Leoncoeur
"¡Tristes sucesos y un oscuro futuro aguardan a aquellos que osen enfrentarse al hijo de Gilles el Bretón!"Louen Leoncoeur es el líder más grande de los Bretonianos desde Gilles el Unificador. Louen es un poderoso Rey Guerrero y sus súbditos son conscientes de que su monarca es la perfección caballeresca hecha carne. Su habilidad en el campo de batalla no tiene igual y es un maestro de la táctica y la estrategia. Nunca ha conocido la derrota. Tanto la gente de baja cuna como los nobles hablan de Leoncoeur con verdadera reverencia, igualándolo a los Compañeros de Gilles de antaño. Algunos dicen que la sangre de Gilles corre por sus venas. El Rey Louen, el Corazón de León, es como diplomático igual de feroz y honorable y muy respetado más allá de las fronteras de Bretonia. Después de más de veinte gloriosos años en el trono, Louen parece estar todavía en la flor de la vida, aunque los sabios dicen que está cerca de cumplir noventa años. Se dice que su intención es limpiar Mousillon de toda mancha y devolverle su gloria pasada. Si lo consigue, las tierras de Bretonia por fin estarán unidas bajo un mismo estandarte.
Unit Name Rey Louen Leoncoeur |
Main Unit Key wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4 |
Land Unit Key wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Caballería monstruosa voladora |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1850 |
Coste de reclutamiento 1850 |
Coste de mantenimiento 425 |
Unidades 1 |
5596 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_leoncoeur_bc2b_hippogryph_wb_sword_shield |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5588 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Cuerpo a cuerpo 52 |
35 |
440 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_hippogryph |
├ Daño por armas básico 150 |
├ Daño por armas perforantes 290 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 75 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Escudo del León
El escudo del Rey Louen ha protegido al monarca desde que se adentrara en los caminos de la caballería. Ahora que está fortalecido por un encantamiento, seguirá protegiéndolo.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistencia a los hechizos +40
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +40 -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125% -
¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
Def. cuerpo a cuerpo +24
Liderazgo +16 -
Amado Hijo de Bretonia
Si el Royarca de la justa Bretonia cae, la furia de sus caballeros y de su pueblo será terrible.
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +8
Daño por armas básico x 115% -
La bendición de la Dama
La bendición de la Dama es un regalo que se otorga a todos los súbditos Bretonianos que se arrodillen y muestren su devoción.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +20 -
El Campeón de la Dama
Aquellos que reciben el honor del Campeón de la Dama se benefician de su protección incluso más que aquellos caballeros que han bebido del Grial.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Puede volar
Esta unidad puede volar.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |