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Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío VanaheimlingsVanaheimlings Monstruos y bestias

Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío

Este asesino volador se caracteriza por su sangre fría y saltará sobre su víctima aprovechando el camuflaje que le da la violenta ventisca.

El mutante poder del Caos no se ha limitado a "tocar" a los Trolls y los Lobos que vagan por el Territorio Troll. En los territorios más septentrionales, los Dragones de Escarcha moran en sus guaridas subterráneas, justo debajo de la helada tundra. Nadie sabe a ciencia cierta cuál es el verdadero origen de estas gigantes y aladas criaturas; lo que sí está claro es que el Caos ha dejado su sucia impronta en ellas. Algunos dicen que, antes de las mutaciones sufridas, eran Dragones de Hielo, unos seres con la misma capacidad de matar: su gélido aliento y un tamaño directamente proporcional a su edad. El Dragón de Escarcha aguarda inmóvil bajo la helada tundra hasta que siente los pasos de una potencial víctima y, entonces, sale a la superficie para matar a su presa por congelación.

Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío

Unit Name

Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

2000

Coste de reclutamiento

1800

Coste de mantenimiento

450

Unidades

1

Puntos de golpe

12656

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1b_chaos_dragon_boss

├ Man Entity

wh_main_flying_dragon_blood_boss

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12648

Masa

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

70

└ Man Speed

70

Cuerpo a cuerpo

45

Def. cuerpo a cuerpo

41

Fuerza del arma

549

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wyrm_boss

Daño por armas básico

193

Daño por armas perforantes

356

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

63

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Huracán aullante
    Una ventisca focalizada se arremolina alrededor del Dragón de Escarcha y sus heladas turbulencias evitan que los potenciales atacantes se acerquen demasiado.
  • Aliento helado
    El gélido vendaval hiela y ralentiza al enemigo, a la vez que el aterrador frío dificulta sus ataques.
    Velocidad x 70%
    Cuerpo a cuerpo -14
    Def. cuerpo a cuerpo -10

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Congelación
    El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1