Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas)
La afilada hoja de una poderosa arma de asta ejerce un cambio radical en el campo de batalla.Los Guerreros del Caos de Tzeentch tienden a un individualismo sutil, de ahí que se observen pequeñas diferencias. Por lo general, sus escudos y armaduras de placas estarán engastados con emblemas de diseños intrincados rebosantes de pura energía o con ojos relucientes y bocas balbuceantes. También pueden incluir diminutos textos arcanos que les confieren la apariencia de grimorios andantes. Aunque no se suele percibir a simple vista, muchos presentan mutaciones, las cuales ocultan con sus armaduras del Caos, que se retuercen y adaptan a los deformes apéndices de sus cuerpos. Son guerreros letales e impredecibles y algunos gozan del favor del Dios de la Magia.
Unit Name Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con alabarda |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 950 |
Coste de reclutamiento 950 |
Coste de mantenimiento 238 |
Unidades 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 30 |
42 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_halberd |
├ Daño por armas básico 10 |
├ Daño por armas perforantes 24 |
├ Bonif. vs. grandes 19 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Marca de Tzeentch
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |