Minotauros
Un hambre feroz lleva a los Minotauros con hacha a combatir cuerpo a cuerpo, ansiosos de combatir y devorar a sus enemigos.Los Minotauros son monstruosidades enormes con cabezas de toro que sienten un ansia constante de sangre caliente y carne roja. A menudo suelen medir el doble que un hombre y son mucho más corpulentos; tienen cabezas grandes y feas, cráneos gruesos, y con sus cuernos pueden destripar a su víctima de un solo golpe. Muchos tienen los cuartos traseros de una bestia con la pezuña hendida y también presentan otras deformidades en el cuerpo provocadas por la caricia del Caos. Aunque son menos inteligentes que los Hombres Bestia, son mucho más fuertes y poderosos, por lo que resultan guerreros formidables. Para los Minotauros, un campo de batalla es un lugar donde cometer excesos desquiciantes. El olor a sangre en las fosas nasales los enloquece y braman con ansia para que todos puedan escucharlos. Cargan causando un impacto atronador, bajando los cuernos para empalar a sus víctimas, y después las golpean una y otra vez. Después de hacer trizas a sus víctimas, los Minotauros sacian su sed desgarrando su carne y devorando sus entrañas en trozos enormes mientras que la batalla continúa a su alrededor.
Unit Name Minotauros |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 16 |
8704 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_minotaur_dual_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 536 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Cuerpo a cuerpo 34 |
32 |
110 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_minotaur_dual_axe |
├ Daño por armas básico 33 |
├ Daño por armas perforantes 77 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 18 |
Bonificación de carga 34 |
Habilidades
-
Ansia de sangre
Se vuelven más salvajes y enloquecidos cuanta más sangre huelen y ven.
Bonificación de carga x 115%
Cuerpo a cuerpo +16
Daño por armas perforantes x 120%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Sin penalización forestal
Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |