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Caudillo (Mamut de Guerra) Los TahmaksLos Tahmaks Monstruos y bestias

Caudillo (Mamut de Guerra)

Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.

Los Caudillos Bárbaros son una imagen intimidante: unas moles de músculo y pelo cuyos cuerpos están cubiertos de cicatrices y trofeos de batalla. Suelen ser grandes guerreros, serviles pero leales al rey de su tribu, a quien prometen su leal servicio a cambio de cotos de caza, guerreros, tesoros y esclavos. Cuando suenan los cuernos de guerra, deben presentarse y tomar el mando de sus guerreros por la causa. Los Caudillos son los asesinos más aguerridos de todos los Bárbaros del Caos; el producto de un pueblo tan acostumbrado a los conflictos que, incluso en tiempos de prosperidad, lucharán hasta la muerte por el honor de liderar el siguiente asalto.

Caudillo (Mamut de Guerra)

Unit Name

Caudillo (Mamut de Guerra)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Mamut de Guerra

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1900

Coste de reclutamiento

1900

Coste de mantenimiento

475

Unidades

1

Puntos de golpe

14096

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wulfrik_hq3_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14088

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

Daño por armas básico

155

Daño por armas perforantes

370

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

34

Bonificación de carga

68

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • ¡Lucha o muere!
    No hay otra opción. Nunca la hubo.
    Cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
    Cuerpo a cuerpo +5
    Liderazgo +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.