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Aulladores de Tzeentch Los AnidadosLos Anidados Monstruos y bestias

Aulladores de Tzeentch

Unas impredecibles bestias voladoras que abandonan brevemente las mareas de la magia para participar en las conspiraciones milenarias de Tzeentch.

Los Aulladores son refulgentes tiburones voladores que planean en los Vientos de la Magia igual que los pájaros en la brisa. Surcan las mareas de la magia mientras se alimentan de las almas sombrías de criaturas mortales, de Furias del Caos y de otros efímeros entes mágicos. Cuando atrapan a su pobre presa, la despedazan en un abrir y cerrar de ojos, y ofrecen las partes más delicadas de su alma a Tzeentch como regalo. Gracias a su gran velocidad y agilidad, los Aulladores son muy apreciados como monturas, pese a que su naturaleza instintiva puede provocar grandes problemas si su controlador no les presta la suficiente atención.

Aulladores de Tzeentch

Unit Name

Aulladores de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_pro_tze_mon_screamers_0

Land Unit Key

wh3_main_pro_tze_mon_screamers_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa voladora

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

700

Coste de reclutamiento

700

Coste de mantenimiento

175

Unidades

16

Puntos de golpe

4112

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

mt1_wh3_screamers

├ Man Entity

wh3_main_tze_flying_screamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

249

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

80

└ Man Speed

80

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

22

Fuerza del arma

60

├ Melee Weapon

w3h_main_tze_screamer

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

40

Bonif. vs. grandes

25

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

22

Habilidades

  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones:
El dios perdido