Pieles Lobo (con armadura)
Estos semisalvajes y sanguinarios Pieles Lobo llevan coraza para que sus masacres puedan continuar sin molestias ni interrupciones.Muchas son las oscuras criaturas de retorcida carne y pesadillas hechas realidad que los Poderes Ruinosos han traído al mundo. No obstante, pocas son tan extrañas como los Pieles Lobo. Malditas y mancilladas por el Caos, estas criaturas son semisalvajes y no pueden reprimir su salvaje apetito. Antaño fueron hombres y mujeres que portaban dentro de sí la adulterada sangre de la bestia mutada; una bestia que, de algún modo, ha conseguido liberarse. Por lo general, los Pieles Lobo son unos seres enloquecidos de hambre insaciable y se caracterizan por los jirones de piel y los sangrientos tendones que cuelgan de su cuerpo, que no son sino los restos del desgraciado individuo de entre los que emergió esta criatura mitad lobo, mitad humanoide. Su nombre es producto de esos trozos de piel que aún cuelgan sobre su piel.
Unit Name Pieles Lobo (con armadura) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Piel Lobo |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Unidades 24 |
7416 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_skin_wolf |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 301 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Cuerpo a cuerpo 32 |
28 |
60 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_skinwolves_claws |
├ Daño por armas básico 40 |
├ Daño por armas perforantes 20 |
├ Bonif. vs. grandes 30 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 32 |
Habilidades
-
Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110% -
Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Debilidad ante el daño por fuego -20
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Furia asesina
Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto. - Regeneración
La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos | |
El dios perdido |