Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra)
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.Wulfrik el Errante es uno de los adoradores más devotos que los Poderes Ruinosos hayan tenido jamás en el mundo. De él llaman la atención su gran corpulencia y su increíble habilidad con las armas y está condenado a buscar eternamente a los paladines más poderosos para batirse en duelo con ellos, ya sean vivos, muertos, mortales o demoniacos. Sus leales guerreros llegan hasta los más recónditos confines del mundo para llevar a cabo asaltos bajo su mando. Él, por su parte, arrancará la cabeza a todo aquel que ose cruzarse en su camino. Dicen que, una vez que Wulfrik ha decidido cuál será su siguiente presa, es imposible escapar a él, pues nada importa más que ofrendar sus sanguinarias matanzas a los veleidosos Dioses Oscuros.
Unit Name Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Mamut de Guerra |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 2300 |
Coste de reclutamiento 2300 |
Coste de mantenimiento 575 |
Unidades 1 |
14096 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wulfrik_hq3_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_wulfrik_mammoth_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 14088 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Cuerpo a cuerpo 38 |
34 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Daño por armas básico 155 |
├ Daño por armas perforantes 370 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 34 |
Bonificación de carga 68 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Cazador de Campeones
Su búsqueda interminable lo condena a vagar a lo largo y ancho del mundo para desafiar y derrotar a los guerreros más duchos.
Velocidad x 55%
Armadura -30
Def. cuerpo a cuerpo -40 -
¡Lucha o muere!
No hay otra opción. Nunca la hubo.
Cuerpo a cuerpo +24
Liderazgo +16 -
Colmillo del mar
No hay quien escape de la terrible nave voladora conocida como "Colmillo del mar". Una vez en su mira, el único destino posible es una muerte agónica y despiadada. -
Rabia
Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
Cuerpo a cuerpo +5
Liderazgo +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10 -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos | |
El dios perdido |