Guardia Eterna (escudos)
La lanza y el escudo de los Elfos Silvanos raramente se ven superados en combate.Durante el invierno, Athel Loren se encuentra en su hora más baja, adormecido y vulnerable a causa del ciclo estacional. Los Hombres Árbol dormitan e incluso las vigorosas Dríades son lentas e indolentes. En estos largos meses, la vigilancia de los lugares más sagrados del bosque recae sobre la Guardia Eterna, hijos e hijas de las casas nobles de Athel Loren. Cada miembro de la Guardia Eterna es un enemigo formidable por derecho propio, entrenado hasta un nivel que otras razas no pueden igualar con facilidad. Cuando varias partidas luchan juntas, forman una falange y usan sus lanzas con una eficaz disciplina y gráciles movimientos. Estas formaciones reciben el nombre de "fortaleza de ramas". Arrostran al enemigo con las piernas firmemente plantadas en el terreno escogido, alzando sus escudos contra los ataques y esgrimiendo sus lanzas, rematadas con filos con forma de hoja.
Unit Name Guardia Eterna (escudos) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con lanza |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 550 |
Coste de mantenimiento 138 |
Unidades 100 |
7200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 64 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 55 |
Liderazgo 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 26 |
44 |
24 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_asrai_spear |
├ Daño por armas básico 4 |
├ Daño por armas perforantes 20 |
├ Bonif. vs. grandes 15 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 6 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acechante forestal
Los Elfos de Athel Loren consiguen bonificaciones para la defensa cuerpo a cuerpo y la precisión mientras luchan dentro del bosque. - Escudado
Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |