Incineradores de Tzeentch
Unos Torbellinos de Llamas nacidos de la magia infinita de Tzeentch y cuya carne está cubierta de rostros retorcidos. Quiebran las mentes de sus enemigos con llamas del Caos que deforman la realidad.Los Incineradores pueden acelerar rápidamente mientras expulsan un icor gaseoso a través de la especie de falda fungosa que tienen en la base y van dando saltos por el terreno con verdadero entusiasmo. Los Incineradores utilizan sus extremidades ardientes para lanzar llamaradas mágicas al enemigo. No es fuego en sentido estricto, sino una nube turbulenta de energía del Caos que no quema, sino que deforma la realidad. La víctima de un Incinerador podría sentirse revitalizada brevemente antes de acabar convertida en un charco de carne.
Unit Name Incineradores de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_flamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_flamers_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias con proyectiles |
Land Unit Group Infantería de proyectiles monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 213 |
Unidades 12 |
3084 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 249 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Cuerpo a cuerpo 28 |
12 |
46 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_flamers_flame |
├ Daño por armas básico 12 |
├ Daño por armas perforantes 34 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 8 |
Munición 10 |
Alcance 90 |
304 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_flamer_flame |
├ Projectile wh3_main_tze_flamer_flame |
├ Daño proyectil básico 5 |
├ Daño proyectil perforante 13 |
├ Daño por explosión básico 3.0000 |
├ Daño por explosión perforante 6.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 9 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Llamas disformes
Estas llamas mágicas destruyen las armaduras y dejan al enemigo vulnerable a los siguientes ataques flamígeros. - Ataques flamígeros
Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |