Esfinge de Usekph (Necroesfinge)
La furia de los dioses convertida en piedra, estas esfinges aumentan su ataque de guadaña con magia y fuego.Las Necroesfinges son bestias de pesadilla que cruzan el aire planeando en largos saltos antes de caer sobre sus aterrorizadas presas, rajándolas con limpios cortes de sus armas, de manera similar a como los mortales siegan un campo de trigo. Nadie puede resistir un combate contra estos destructivos seres, que solo se detienen cuando comprueban que todos los enemigos que tienen ante ellos yacen hechos pedazos. Una Necroesfinge es una estrafalaria y horripilante estatua, una extraña amalgama de las diversas bestias míticas que, según las leyendas, habitan el Inframundo de Nehekhara para mantener el orden entre los honorables muertos. La Necroesfinge tiene el torso y la cara de un hombre, y en sus brazos lleva gigantescas cuchillas curvas capaces de decapitar a un Dragón de un solo tajo. Muchas Necroesfinges tienen una cola de escorpión que les ayuda aún más en su misión de montar guardia contra el mal. Finalmente, de su espalda surgen un par de ornamentadas alas similares a las de los halcones que sobrevuelan los niveles superiores del Inframundo, vigilando que las almas de los condenados no se escapen.
Unit Name Esfinge de Usekph (Necroesfinge) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror |
Land Unit Group Parents Constructos |
Land Unit Group Monstruo |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2350 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 1 |
9780 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce3_necrosphinx_blades |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9772 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 65 |
68 |
└ Man Speed 68 |
Cuerpo a cuerpo 61 |
50 |
550 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_swords_necrosphinx_RoR |
├ Daño por armas básico 150 |
├ Daño por armas perforantes 400 |
├ Bonif. vs. grandes 35 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 52 |
Habilidades
-
Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. -
Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Constructo
Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |