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Súcubo (Sombras) (Carro de la Demencia) Exceso ExtáticoExceso Extático Héroes

Súcubo (Sombras) (Carro de la Demencia)

Una tentadora sin parangón que difunde la seducción, el furor y el sufrimiento desde su chirriante carro, cuyos ejes dentados hacen papilla el hueso en un instante.

Los Carros de la Demencia no son creaciones sutiles. Cuando los corceles alcanzan la máxima velocidad con el carro, unas espirales de colores impíos abrasan el aire y los ejes metálicos producen un chirrido disonante que evoca el lamento de las almas atormentadas. Está claro que enfrentarse a ellos no es solo un choque de fuerza, sino un choque de voluntades que hace temblar los límites de la cordura. Cuando el carro por fin alcanza su objetivo, la Súcubo baila y ríe sobre el yugo y el mástil mientras destripa a latigazos a sus víctimas y dibuja regueros de sangre en el aire.

Súcubo (Sombras) (Carro de la Demencia)

Unit Name

Súcubo (Sombras) (Carro de la Demencia)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Unidades

1

Puntos de golpe

4592

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Maquinaria bélica

wh3_main_sla_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4560

Masa

2000

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

500.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

160

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_seeker_chariot_alluress

Daño por armas básico

40

Daño por armas perforantes

120

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

22

Bonificación de carga

60

Habilidades

  • Foco de rapidez
    Cuando las recompensas más valiosas están a un palmo de distancia, el guerrero elegido se moverá con una velocidad y agilidad sobrenaturales.
    Velocidad de ataque x 125%
    Velocidad x 125%
    Bonificación de carga x 140%
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Flanqueo devastador
    Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.