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Señor de la guerra (Quebrantahuesos) Clan TraicionikClan Traicionik Monstruos y bestias

Señor de la guerra (Quebrantahuesos)

Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal.

Tener el título de Señor de la Guerra equivale a gobernar. En la brutal sociedad de los hombres rata, no existe el concepto de ir ganando respeto y posición social paulatinamente: sencillamente, el liderazgo se consigue arrebatándoselo al que lo ostentaba antes que tú. Para mantenerse en el poder, un Señor de la Guerra debe demostrar a sus súbditos que es un combatiente del máximo nivel y un taimado adversario. El intento de derrocar a un Señor de la Guerra puede acabar en desastre —y, probablemente, en la muerte— para el Skaven que lo ha intentado, o puede tener éxito y llevar al aspirante a ocupar el trono, a menudo devorando al anterior Señor de la Guerra durante el proceso. Los desafíos de este tipo no siguen ningún formato establecido, sino que, la mayoría de las veces, se solucionan mediante un combate personal entre los dos implicados, una artera puñalada por la espalda o alguna elaborada intriga política. Cuanto más traicioneramente se lleve a cabo mejor, porque esa es la única manera de inculcar el miedo —y algo vagamente parecido al respeto— entre las masas de Skaven

Señor de la guerra (Quebrantahuesos)

Unit Name

Señor de la guerra (Quebrantahuesos)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_1

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1150

Coste de mantenimiento

300

Unidades

1

Puntos de golpe

6376

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_warlord_hu18_rat_ogre_drill

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6368

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

44

└ Man Speed

44

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

55

Fuerza del arma

460

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlord_bonebreaker

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

320

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

55

Habilidades

  • Coraje mezquino
    Se diría que la cobardía natural de los Skaven es el pináculo de la conducta honorable.
    Velocidad x 125%
    Liderazgo +8
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • ¡Reagrupamiento!
    Para agrupar a las tropas y llevarlas de nuevo al frente son necesarias fuertes habilidades de liderazgo y una voluntad de hierro.
    Liderazgo +16
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Monstruo Moulder
    Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Furia asesina
    Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.