Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh)
La Diablilla favorita del Príncipe de la Perfección, capaz y dispuesta a perseguir a su presa durante toda la eternidad.Los Corceles de Slaanesh pueden saborear los Vientos de la Magia y buscar los espíritus de los mortales del mismo modo que una criatura nota los olores que impregnan la brisa. Cada alma tiene un sabor único y, después de saborearla, el Corcel puede seguir a ese ser en particular durante toda la eternidad si así lo desea. Estas cacerías pueden durar meses, o incluso años, durante los cuales la Heraldo lleva al límite la resistencia física y mental del mortal. Al rendirse, el mortal priva a la Heraldo de su diversión, pero se condena a una eternidad de exquisitos tormentos en las repugnantes cámaras del Palacio del Placer.
Unit Name Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Unidades 1 |
4468 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_slaanesh_rp1_herald_of_slaanesh |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4460 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Cuerpo a cuerpo 60 |
55 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_steed_claw |
├ Daño por armas básico 100 |
├ Daño por armas perforantes 300 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 60 |
Habilidades
-
Foco de gracia
El guerrero se desliza con una bella y delicada elegancia que le permite evitar golpes con facilidad, como si todo fuese a cámara lenta, pues el Príncipe Oscuro ha bendecido todos sus movimientos.
Def. cuerpo a cuerpo +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +22 -
Succión de almas
Los enemigos en fuga no solo pierden la voluntad de seguir luchando, sino que ven cómo se les arranca hasta la misma alma de los cuerpos quebrantados. -
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Flanqueo devastador
Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |