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Comehombres (pistola Ogra) Colmillo de TiburónColmillo de Tiburón Monstruos y bestias con proyectiles

Comehombres (pistola Ogra)

Gracias a los espeluznantes trofeos de sus muchas batallas en tierras lejanas, es imposible que dos de estos mercenarios vayan armados de la misma manera.

Los Comehombres suelen operar en pequeños grupos, algunos de los cuales han combatido codo con codo durante años. Pese a su apariencia extravagante, actúan de forma muy compenetrada y son unos maestros a la hora de machacar cabezas. Es raro ver a dos Comehombres luchar entre sí o ir equipados de la misma manera. Por lo general, los enemigos que se enfrentan a ellos se ven obligados a hacer frente a una gran variedad de armas y técnicas de combate a la vez. Lo único que une de verdad a estos individuos tan independientes es su desmesurada autoestima y su extraordinaria capacidad para hacer papilla a los enemigos más pequeños sin despeinarse.

Comehombres (pistola Ogra)

Unit Name

Comehombres (pistola Ogra)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_3

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_3

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Unidades

16

Puntos de golpe

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masa

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

42

Fuerza del arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Daño por armas básico

33

Daño por armas perforantes

77

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Munición

20

Alcance

140

Fuerza proyectil

96

├ Missile Weapon

wh3_ogr_pistol_bullet

├ Projectile

wh3_ogr_pistol_bullet

Daño proyectil básico

38

Daño proyectil perforante

68

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

11

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Unidad híbrida
    Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.