Tripas en polvo (Comehombres - pistolas Ogras)
Una banda errante de mercenarios Comehombres, equipados con las mejores armas de fuego que la ciudad imperial de Nuln puede ofrecer.En vez de expandir su propia cultura, los Comehombres heredan las culturas de las tierras que visitan y adoptan sus habilidades de combate y hasta la forma típica de vestir de dichos lugares. Por ejemplo, en el Imperio, un Comehombres llevará pantalones bombachos y un ostentoso sombrero de plumas, además de una ristra de pistolas colgadas del pecho, mientras que un Comehombres que se haya embarcado en una campaña por las junglas de las Tierras del Sur irá ataviado como un Orco Salvaje, es decir, con solo un diminuto taparrabos, un cubretripas y un poco de pintura de guerra.
Unit Name Tripas en polvo (Comehombres - pistolas Ogras) |
Main Unit Key wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias con proyectiles |
Land Unit Group Infantería de proyectiles monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1950 |
Coste de reclutamiento 1950 |
Coste de mantenimiento 488 |
Unidades 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 90 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
52 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Daño por armas básico 33 |
├ Daño por armas perforantes 77 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 50 |
Munición 20 |
Alcance 160 |
118 |
├ Missile Weapon wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror |
├ Projectile wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror |
├ Daño proyectil básico 38 |
├ Daño proyectil perforante 68 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 9.02 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 18 |
Habilidades
-
Tácticas adaptativas
Los mejores planes surgen al borde de la derrota, cambiando el rumbo de la batalla cuando todo parece perdido.
Cuerpo a cuerpo +24
Def. cuerpo a cuerpo +24
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror). -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. -
Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Unidad híbrida
Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles - Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |