Caballería Dientes Martirio (armas a dos manos)
Es mejor morir aplastado por la imparable carga de los Dientes Martirio que engullido por su voraz jinete.Un joven Ogro con un Dientes Martirio propio puede hacer una verdadera fortuna como mercenario, por lo que cada primavera algunos mozos de las laderas más altas se unen y venden sus servicios como la caballería de choque más potente del mundo. Aunque una unidad de Caballería Dientes Martirio pueda asegurar la victoria en cualquier batalla, estos salvajes y sus gigantescas monturas no son nada baratos. Los Déspotas o los pagadores del bando ganador suelen experimentar un profundo sentimiento de pérdida cuando les toca compartir el botín de guerra con ellos.
Unit Name Caballería Dientes Martirio (armas a dos manos) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería monstruosa |
Caste Caballería monstruosa |
Category Caballería |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1350 |
Coste de reclutamiento 1350 |
Coste de mantenimiento 338 |
Unidades 12 |
7680 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 632 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 36 |
30 |
120 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_mournfang_great_weapon |
├ Daño por armas básico 36 |
├ Daño por armas perforantes 84 |
├ Bonif. vs. grandes 30 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 68 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |