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Segador Rebeldes de KhorneRebeldes de Khorne Héroes

Segador

Este Paladín, endurecido por las cicatrices de incontables batallas, posee la voluntad suficiente para comandar una pequeña parte de la Legión de Sangre de Khorne.

Cada Segador porta una Espada Infernal, una hoja de hierro dentado cuyo filo ennegrecido despide un potente fulgor de maléficos encantamientos. Una herida de una de estas armas matará hasta al más recio de los héroes, le absorberá el alma y succionará su cadáver marchito hasta dejarlo seco. La Espada Infernal se ha creado con la propia esencia del Segador, por lo que este nunca se desprenderá de ella ni permitirá que se le arrebate. Cada vida que arrebata refuerza al Segador, alimentando tanto su furia como su poder. Por ello, los Segadores son aún más aterradores al final de las batallas, después de haberse atiborrado a matanza.

Segador

Unit Name

Segador

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

700

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

200

Unidades

1

Puntos de golpe

4048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodreaper_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4040

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

60

Def. cuerpo a cuerpo

35

Fuerza del arma

375

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodreaper_2handed_sword

Daño por armas básico

115

Daño por armas perforantes

260

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

45

Habilidades

  • Foco de abjuración
    La dedicación del Heraldo a Khorne lo supera todo y le permite resistir los ataques mágicos gracias a su antinatural aura Demoníaca de desprecio rencoroso.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistencia a los hechizos +66
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Espada Infernal
    Las aullantes espadas de los Cornudos se vuelven más eficaces cuanto más dure la batalla y más almas lastimosas hayan cosechado.
    Daño por armas perforantes x 120%
    Daño por armas básico x 120%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.