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Puño Sangriento de Khorne (Devorador de Almas) Hijos de KhorneHijos de Khorne Monstruos y bestias

Puño Sangriento de Khorne (Devorador de Almas)

Incluso para los estándares de los Devoradores de Almas, el Puño Sangriento destaca, pues se vuelve más fuerte conforme reduce a los enemigos monstruosos a masas sanguinolentas.

Los pocos que se han enfrentado a un Devorador de Almas y han sobrevivido para contarlo suelen recordar a una criatura de tamaño inmenso y de una barbarie sin límite, una aullante máquina de muerte cuyas alas estigias eclipsan el sol. La piel rojiza del Devorador de Almas está cubierta por un denso pelaje y embutida en una armadura de bronce, resbaladiza y brillante debido a la sangre derramada de innumerables víctimas. Esta armadura, forjada sobre el mismísimo pellejo del Demonio por el propio Khorne, se convierte en una parte viva de este, aunque goza de una inteligencia propia y brutal. Por ello, la armadura del Devorador de Almas siente una furia y una sed de destrucción propias.

Puño Sangriento de Khorne (Devorador de Almas)

Unit Name

Puño Sangriento de Khorne (Devorador de Almas)

Main Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2350

Coste de reclutamiento

2350

Coste de mantenimiento

588

Unidades

1

Puntos de golpe

7732

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10_wh3_bloodthirster_great_axe

├ Man Entity

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7724

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

55

└ Man Speed

55

Cuerpo a cuerpo

73

Def. cuerpo a cuerpo

54

Fuerza del arma

480

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodthirster_axe

Daño por armas básico

145

Daño por armas perforantes

335

Bonif. vs. grandes

25

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

55

Habilidades

  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Coraza sangrienta
    Cuanto más cerca está el Puño Sangriento de enemigos monstruosos, menos probabilidades hay de que muera. ¡Toda una bendición del mismísimo Khorne!
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +10

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1