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Karros de Jabalíes Orco Kolmillos GoteantezKolmillos Goteantez Caballería y carros

Karros de Jabalíes Orco

Cuando estos carros van a la guerra, poco se puede hacer para evitar su terrible carga.

Los Orcos son capaces de construir formidables carros a base de unir maderos de una forma bastante tosca. Para tirar de un vehículo tan pesado y poco aerodinámico hacen falta dos grandes Jabalíes de Guerra e, incluso, a ellos les costará moverlo al principio. Tras proferir algunos gruñidos y flatulencias a causa del esfuerzo, los jabalíes suelen conseguir que el carro empiece a moverse. Una vez que se consigue lanzarlo a toda velocidad, se convierte en un arma de choque impresionante, capaz de impactar con la fuerza de un ariete, si bien apestoso y peludo. Si la mera colisión de dicha mole no basta para aplastar al enemigo, siempre están las ruedas con remaches de hierro y toscas cuchillas, las afiladas pezuñas de los jabalíes o los lanzazos de los propios Orcos que tripulan el carro. Aunque no sea tan rápido como un Karro Goblin tirado por lobos, el Karro de Jabalíes Orco es mucho más destructivo y puede resistir contra el enemigo con más facilidad que los delicados inventos usados por los Goblins.

Karros de Jabalíes Orco

Unit Name

Karros de Jabalíes Orco

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Carro

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

750

Coste de reclutamiento

750

Coste de mantenimiento

188

Unidades

4

Puntos de golpe

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_wm_warboar_chariot01_spear

├ Maquinaria bélica

wh_main_grn_chariot_boar

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_boar_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Masa

1330

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

130.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

42

├ Melee Weapon

wh_main_grn_boar_chariot

Daño por armas básico

10

Daño por armas perforantes

32

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

18

Bonificación de carga

72

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.