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Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh) Legión de las SombrasLegión de las Sombras Señores

Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh)

La Diablilla favorita del Príncipe de la Perfección, capaz y dispuesta a perseguir a su presa durante toda la eternidad.

Los Corceles de Slaanesh pueden saborear los Vientos de la Magia y buscar los espíritus de los mortales del mismo modo que una criatura nota los olores que impregnan la brisa. Cada alma tiene un sabor único y, después de saborearla, el Corcel puede seguir a ese ser en particular durante toda la eternidad si así lo desea. Estas cacerías pueden durar meses, o incluso años, durante los cuales la Heraldo lleva al límite la resistencia física y mental del mortal. Al rendirse, el mortal priva a la Heraldo de su diversión, pero se condena a una eternidad de exquisitos tormentos en las repugnantes cámaras del Palacio del Placer.

Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh)

Unit Name

Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

1

Puntos de golpe

4468

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_slaanesh_rp1_herald_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4460

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

62

└ Man Speed

62

Cuerpo a cuerpo

60

Def. cuerpo a cuerpo

55

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_steed_claw

Daño por armas básico

100

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

60

Habilidades

  • Foco de gracia
    El guerrero se desliza con una bella y delicada elegancia que le permite evitar golpes con facilidad, como si todo fuese a cámara lenta, pues el Príncipe Oscuro ha bendecido todos sus movimientos.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +22
  • Succión de almas
    Los enemigos en fuga no solo pierden la voluntad de seguir luchando, sino que ven cómo se les arranca hasta la misma alma de los cuerpos quebrantados.
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Flanqueo devastador
    Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.