Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yin) (Caballo de Guerra)
Los Shugengan son los Hechiceros más poderosos de Catai, solo por detrás de los Dragones, y pueden manipular los ocho Vientos a su antojo.Los Sangre de Dragón son Hechiceros natos y muchos dominan los Vientos Elementales con la misma facilidad con la que blanden una espada o utilizan una ballesta. A los más poderosos se los conoce como Shugengan, un cuerpo de élite de la Corte Celestial con el mismo poder que los Astromantes, aunque independiente de ellos. Los Shugengan emplean su propio tipo de Alta Magia, el Feng Shi, que se centra en las ramas del Yin y el Yang de los Vientos Elementales, y pueden lanzar los conjuros más poderosos de todo el imperio. Los únicos con un mayor dominio de los Vientos Elementales son los mismísimos Dragones.
Unit Name Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yin) (Caballo de Guerra) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 300 |
Unidades 1 |
4972 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_hr1_warhorse_mage_lord |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_shugengan_yin_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Cuerpo a cuerpo 55 |
40 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_shugengan_lord |
├ Daño por armas básico 280 |
├ Daño por armas perforantes 120 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 50 |
Habilidades
-
Voluntad de los Dragones
Los Dragones llevan siglos gobernando Catai. Sus imperiales súbditos jamás cuestionarán su poder, pues entienden a la perfección cuál es su lugar y su papel en el mundo.
Liderazgo +4 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Dominio de los Vientos Elementales
Cuando en un ejército hay dos o más unidades con este atributo, la intensidad aumenta el poder de los hechizos que se lanzan.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Amplificador de armonía: +50%
Esta unidad aumenta las bonificaciones de armonía de las unidades cercanas un +50%. Solo se aplica la bonificación de amplificación más grande.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |