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Alquimista (Caballo de Guerra) CataiCatai Héroes

Alquimista (Caballo de Guerra)

Los que antaño fueran desterrados por experimentar con elementos prohibidos, ahora son recompensados por su temible dominio del fuego y el metal.

Los hechiceros elementales desterrados tienden a vagar por Shang-Yang y las tierras occidentales, donde han formado su propia Corte Celestial entre las sombras, conocida como la Casa de los Secretos. En ella se practica toda clase de magia, aunque los Alquimistas de Shang-Yang son especialmente famosos por utilizar extraños elementos del Desierto de Piedra Bruja para crear poderosos elixires, metales y pociones. Al contar con el favor del Dragón de Hierro, los Alquimistas han ido ganando poder y aceptación con el paso de los siglos y, en ocasiones, los generales y los magistrados los reclutan para la batalla, donde su hechicería permite encantar las armas de los soldados.

Alquimista (Caballo de Guerra)

Unit Name

Alquimista (Caballo de Guerra)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_alchemist_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_alchemist_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

500

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_hr1_warhorse_mage_female_hero

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_alchemist_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

35

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_alchemist

Daño por armas básico

210

Daño por armas perforantes

90

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Metalurgia encantada
    La ciencia gracias a la cual se extraen los metales de las menas minerales puede combinarse con la magia para dotarla de devastadores fines bélicos.
    Daño proyectil básico x 125%
    Daño por armas básico x 130%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Dominio de los Vientos Elementales
    Cuando en un ejército hay dos o más unidades con este atributo, la intensidad aumenta el poder de los hechizos que se lanzan.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Amplificador de armonía: +25%
    Esta unidad aumenta las bonificaciones de armonía de las unidades cercanas un +25%. Solo se aplica la bonificación de amplificación más grande.