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Señor Magistrado (Linterna Voladora) Nómadas del Viento ArdienteNómadas del Viento Ardiente Señores

Señor Magistrado (Linterna Voladora)

Un estratega experto necesita que los inmensos ejércitos de su gran ciudad demuestren una lealtad incondicional.

Un Señor Magistrado gobierna cada una de las urbes de la Gran Catai en nombre del Emperador Dragón. Son hombres y mujeres astutos, expertos tanto en política imperial como en dirigir a las tropas durante la batalla. Como los hábiles estrategas que son, a menudo pueden determinar el ritmo de la batalla antes siquiera de que haya empezado y pillar desprevenidos a sus enemigos al movilizar rápidamente a sus tropas. Los Señores Magistrados lideran sus ejércitos desde la retaguardia mediante abanicos, estandartes y humo de colores.

Señor Magistrado (Linterna Voladora)

Unit Name

Señor Magistrado (Linterna Voladora)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Máquina de guerra voladora

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

900

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

5

Puntos de golpe

35040

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_sword_lord

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

7000

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

20

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

26

├ Melee Weapon

wh_main_cth_sky_lantern

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

1

Munición

50

Alcance

275

Fuerza proyectil

108

├ Missile Weapon

wh3_cth_sky_lantern_crane_gun_bullet

├ Projectile

wh3_cth_sky_junk_crane_gun_bullet

Daño proyectil básico

22

Daño proyectil perforante

108

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

12

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Voluntad de los Dragones
    Los Dragones llevan siglos gobernando Catai. Sus imperiales súbditos jamás cuestionarán su poder, pues entienden a la perfección cuál es su lugar y su papel en el mundo.
    Liderazgo +4
  • Asalto inspirado I
    Los más nobles, educados y experimentados entre nosotros gozan de pensamiento lateral, la confianza para saber que la victoria está al alcance y, lo más importante, el poder para inspirar a los demás.
    Bonificación de carga x 120%
    Cuerpo a cuerpo +24
  • Defensa inspirada I
    La capacidad para ir varios movimientos por delante de sus oponentes otorga una gran ventaja a los nobles catayanos en asuntos defensivos.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Puntería inspirada I
    Al haberle enseñado a disparar desde el momento en que aprendió a andar, para cuando el magistrado llega a la edad adulta, sus flechas son certeras y tiene una vista de lince.
    Precisión +30
    Habilidad de recarga +20
  • Táctico
    La estrategia y las tácticas se pueden aprender de un libro, pero solo es posible pulirlas mediante la experiencia en el campo de batalla.
    Def. cuerpo a cuerpo +5
    Habilidad de recarga +5
  • Ojo del Dragón
    Cuanto más alto estés, más lejos puedes ver; como los Dragones al sobrevolar el armonioso paisaje de Catai.
    Liderazgo +4
    Divisar bosque x 200%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Vuelo continuo
    Esta unidad vuela continuamente y no puede aterrizar.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Amplificador de armonía: +50%
    Esta unidad aumenta las bonificaciones de armonía de las unidades cercanas un +50%. Solo se aplica la bonificación de amplificación más grande.
  • Vuelo continuo
    Esta unidad vuela continuamente y no puede aterrizar.