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La Guardia de Granito (Enanos del Caos con trabuco) Enanos del CaosEnanos del Caos Infantería de proyectiles

La Guardia de Granito (Enanos del Caos con trabuco)

Cuando la Guardia de Granito presenta sus enormes trabucos, cargar de cabeza contra esta unidad de élite no es la mejor idea (¡a no ser que quieras terminar hecho un colador!).

Los Enanos del Caos suelen elegir entre dos tipos de armas para combatir, ambas igual de mortíferas a su propio modo. La primera es el hacha a dos manos, un arma de empuñadura corta con una pesada hoja de metal que puede romper armaduras y partir al enemigo en dos. La segunda es el trabuco, un arma de corto alcance y de efecto devastador. El trabuco se sirve de la pólvora para disparar fragmentos de hierro punzante al enemigo, aunque también puede usarse para disparar carbones ardiendo, balas de plomo, desechos metálicos e incluso piedras, si es necesario. Esta arma es de construcción tan robusta que puede cargarse con mucha más pólvora y munición que una pistola normal, por lo que sus efectos también son mucho más potentes.

La Guardia de Granito (Enanos del Caos con trabuco)

Unit Name

La Guardia de Granito (Enanos del Caos con trabuco)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles híbrida

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

80

Puntos de golpe

6480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_blunderbuss_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

73

Masa

250

└ Man Mass

250.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

26

└ Man Speed

26

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

46

Fuerza del arma

44

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe

Daño por armas básico

11

Daño por armas perforantes

33

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

18

Munición

30

Alcance

90

Fuerza proyectil

49

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror

Daño proyectil básico

5

Daño proyectil perforante

13

├ Número de proyectiles

3

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

11

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • ¡A excavar!
    Cuando des con una posición ventajosa desde la que acribillar al enemigo con proyectiles, atrinchérate, bombardéalo y no pares hasta acabar.
    Alcance x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +15

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Desprecio
    Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1