Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Llamas infernales brotan de funestos braseros e impregnan el aire con fragmentos de piedra bruja, que confunde a cualquier adepto a la magia.Los Carros de Cadáveres actúan como imanes para la Magia Oscura y obtienen su poder de la tierra misma a la vez que reaniman a los muertos de su alrededor. A veces, los Carros de Cadáveres llevan una gran campana cuyo badajo no es sino un maligno imán de origen sobrenatural. Cuando el aire rebosa de magia nigromántica, la campana suena y oleadas de Magia Oscura emanan del carruaje. Bajo la ominosa influencia del doblar de la campana, los cadáveres se agitan y, como si estuvieran vivos, se ponen de pie. Otros Carros de Cadáveres portan braseros que arden con infernales llamas. El humo de esos Fuegos infernales contiene partículas de piedra bruja que pueden volver temporalmente locos a los Hechiceros enemigos. Si bien muchos fueron perseguidos y prendidos fuego, durante más de mil años, los Carros de Cadáveres restantes han vagado por las carreteras sucias y olvidadas de Sylvania, portando muerte y miseria como un sudario. En las noches oscuras, entran en los desvencijados pueblos, alzando a los muertos de sus tumbas y poblando los sueños de los durmientes campesinos con visiones de muerte y podredumbre. Estos extraños artefactos son muy apreciados por los Vampiros, pues las criaturas No Muertas cerca de un Carro de Cadáveres lucharán con un frenético vigor, reforzando así la línea de batalla de sus ejércitos.
Unit Name Carro de Cadáveres (Fuego infernal) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1 |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Carro mágico |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 400 |
Coste de mantenimiento 100 |
Unidades 1 |
4908 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Maquinaria bélica wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_balefire |
├ Engine Entity wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc04_vmp_corpse_cart |
├ Articulated Entity wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 55 |
23 |
├ Engine Speed 23 |
└ Man Speed 30 |
Cuerpo a cuerpo 10 |
22 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Daño por armas básico 20 |
├ Daño por armas perforantes 6 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 8 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Fuego infernal
El Fuego infernal contiene trazas de piedra bruja y por eso los ardientes braseros vuelven locos a los mortales.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_fire.png]]Resistencia a las llamas +20 -
Vigor Mortis
Este Carro de Cadáveres sana a los espíritus deshechos y anima a los destruidos cuerpos a ejecutar mayores actos de violencia.
Cuerpo a cuerpo +5
Def. cuerpo a cuerpo +5 -
Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Debilidad ante el daño por fuego -20 -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Disrupción mágica
Aumenta la probabilidad de que los Hechiceros enemigos sufran una disfunción mágica cerca de un Carro de Cadáveres. - Regeneración
La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración. - Aura mágica
Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |