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Ratas Ogro Clan Skaven desconocidoClan Skaven desconocido Monstruos y bestias

Ratas Ogro

Creaciones hechas mediante injertos en las que se busca la fusión de la fuerza bruta y una furia incontenible. Atacan guiadas por el único deseo de destruir.

Estas enormes monstruosidades se cuentan entre las creaciones más exitosas del clan Moulder. Con ellas, los Maestros Moulder han logrado diseñar la máquina perfecta de matar, mediante aberrantes cruces de especies y oscura magia mezclada con operaciones quirúrgicas extremas. En su creación, a menudo los Maestros Moulder llegan a unir, literalmente, partes y órganos de diferentes bestias, una increíble proeza médica que consiguen gracias a los poderes cicatrizantes de un potente bálsamo Skaven, destilado a partir de la piedra bruja. Las Ratas Ogro combinan la velocidad y la ferocidad típica de los Skaven con la fuerza bruta de los Ogros. Además, el hambre insaciable que comparten estas dos razas también les afecta y, además, de manera magnificada: las Ratas Ogro son criaturas siempre famélicas, siempre buscando llenarse la tripa con más y más carne fresca. En combate, una Rata Ogro es una visión de lo más horrible. Estas bestias se ven completamente consumidas por el instinto de matar, destruir, despedazar y se hace necesaria la intervención de un Señor de las Bestias para mantenerlas a raya e impedir que carguen contra todo lo que vean. Las manadas de Ratas Ogro se mueven a gran velocidad, sus deformes cuerpos se lanzan contra el enemigo como una nerviosa masa de poderosos músculos, dientes y garras que, destrozando escudos, rompen huesos y machacan sin piedad a cualquiera que se les ponga por delante, en medio de un estruendo que puede oírse en todo el campo de batalla.

Ratas Ogro

Unit Name

Ratas Ogro

Main Unit Key

wh2_main_skv_mon_rat_ogres

Land Unit Key

wh2_main_skv_mon_rat_ogres

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

700

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Unidades

16

Puntos de golpe

7728

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu18_rat_ogre_claws

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_rat_ogre

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

475

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

56

Velocidad

60

└ Man Speed

60

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

75

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_rat_ogre

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

55

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

46

Habilidades

  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Monstruo Moulder
    Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Furia asesina
    Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.