Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Skaven / Unidades / Vidente Gris (Plaga)
Vidente Gris (Plaga) SkavenSkaven Señores

Vidente Gris (Plaga)

El aire se vuelve infeccioso, asfixia los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.

Los Videntes Grises son también conocidos como los Elegidos de la Gran Cornuda, los Profetas del Señor del Subsuelo o La Voz de la Rata Cornuda. Son poderosos hechiceros, capaces de canalizar las energías más siniestras de la forma más devastadora para diezmar los ejércitos enemigos con relampagueantes rayos o convocando feroces enjambres de ratas. Algunos Videntes Grises van al combate montados en las tenebrosas Campanas Gritonas, con las que desatan oleadas de destrucción. Pero más importante aún que su habilidad para dominar una batalla es su papel como emisarios del Consejo de los Trece, una posición que, a menudo, los coloca en la élite de la sociedad Skaven. Contar con el apoyo de un Vidente Gris indica que el clan asciende y que, por lo tanto, se encontrará en una posición ventajosa para tratar con los demás clanes. Significa tener una mano ganadora, algo que los Skaven suelen explotar sin piedad. Siempre es mejor hacer valer dicha ventaja mientras dure, porque solo será cuestión de tiempo que los Videntes Grises exijan algo a cambio de sus favores. En la sociedad Skaven, es bien sabido que nada, absolutamente nada, se alcanza sin pagar un precio.

Vidente Gris (Plaga) Vidente Gris (Plaga) Vidente Gris (Plaga)
Vidente Gris (Plaga)

Unit Name

Vidente Gris (Plaga)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

350

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_grey_seer_plague

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

42

└ Man Speed

42

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

34

Fuerza del arma

310

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_staff_lord

Daño por armas básico

217

Daño por armas perforantes

93

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

15

Habilidades

  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.