Ratas Ogro
Creaciones hechas mediante injertos en las que se busca la fusión de la fuerza bruta y una furia incontenible. Atacan guiadas por el único deseo de destruir.Estas enormes monstruosidades se cuentan entre las creaciones más exitosas del clan Moulder. Con ellas, los Maestros Moulder han logrado diseñar la máquina perfecta de matar, mediante aberrantes cruces de especies y oscura magia mezclada con operaciones quirúrgicas extremas. En su creación, a menudo los Maestros Moulder llegan a unir, literalmente, partes y órganos de diferentes bestias, una increíble proeza médica que consiguen gracias a los poderes cicatrizantes de un potente bálsamo Skaven, destilado a partir de la piedra bruja. Las Ratas Ogro combinan la velocidad y la ferocidad típica de los Skaven con la fuerza bruta de los Ogros. Además, el hambre insaciable que comparten estas dos razas también les afecta y, además, de manera magnificada: las Ratas Ogro son criaturas siempre famélicas, siempre buscando llenarse la tripa con más y más carne fresca. En combate, una Rata Ogro es una visión de lo más horrible. Estas bestias se ven completamente consumidas por el instinto de matar, destruir, despedazar y se hace necesaria la intervención de un Señor de las Bestias para mantenerlas a raya e impedir que carguen contra todo lo que vean. Las manadas de Ratas Ogro se mueven a gran velocidad, sus deformes cuerpos se lanzan contra el enemigo como una nerviosa masa de poderosos músculos, dientes y garras que, destrozando escudos, rompen huesos y machacan sin piedad a cualquiera que se les ponga por delante, en medio de un estruendo que puede oírse en todo el campo de batalla.
Unit Name Ratas Ogro |
Main Unit Key wh2_main_skv_mon_rat_ogres |
Land Unit Key wh2_main_skv_mon_rat_ogres |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
Unidades 16 |
7728 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu18_rat_ogre_claws |
├ Man Entity wh2_main_skv_monster_rat_ogre |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 475 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 56 |
60 |
└ Man Speed 60 |
Cuerpo a cuerpo 26 |
26 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_rat_ogre |
├ Daño por armas básico 20 |
├ Daño por armas perforantes 55 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 46 |
Habilidades
-
¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
Velocidad x 110% -
Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Monstruo Moulder
Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Furia asesina
Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |