Bárbaros (armas a dos manos)
Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.Las tribus de Norteños que se lanzan a invadir las tierras del sur son conocidas entre quienes se cruzan con ellos como Bárbaros del Caos, unos luchadores natos que han soportado duras privaciones y crecido en un mundo donde sobrevivir cada día es una pequeña victoria. No tienen tiempo para el arado o la hoz, pues sus herramientas son el hacha, la espada y el escudo. Lo que no pueden proporcionarles sus propias tierras, lo toman de las de hombres más débiles. Tienen poco miedo a morir en combate, ya que saben que luchan bajo el escrutinio de sus Dioses Oscuros y que los cobardes no gozan de su aprecio.
Unit Name Bárbaros (armas a dos manos) |
Main Unit Key wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1 |
Land Unit Key wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con gran hacha |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 500 |
Coste de mantenimiento 125 |
Unidades 120 |
9360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_2handed_axe |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Cuerpo a cuerpo 34 |
20 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_great_marauders |
├ Daño por armas básico 7 |
├ Daño por armas perforantes 23 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 22 |
Habilidades
-
Rabia
Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
Cuerpo a cuerpo +5
Liderazgo +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos | |
El dios perdido |