Mamut de Guerra
Esta retorcida y rabiosa bestia es un tótem aterrador de fuerza y poder.Por todo el helado norte es posible encontrar a los enormes y lanudos colosos del Viejo Mundo, los gigantescos Mamuts Salvajes. Pese a sus enormes trompas y sus grandes y curvos colmillos, estas criaturas se asemejan a montañas andantes, obtienen su sustento de los espinosos arbustos de las estepas y hacen temblar el suelo siempre que se ponen en marcha para proseguir con sus interminables migraciones. Los Norteños suelen capturar a sus crías, ya que solo un Mamut entrenado desde muy pronto podrá convertirse en una eficaz máquina de guerra, capaz de pisotear al enemigo y dejarlo convertido en poco más que una mancha en el suelo. Al estar expuestos a materiales tocados por el Caos, muchos miembros de su especie han acabado mutando para transformarse en unas monstruosidades mucho más grandes y agresivas que el Mamut normal. Algunos de ellos, incluso, han generado nuevas cornamentas, lo que los convierte en unas monturas muy deseadas en el campo de batalla.
Unit Name Mamut de Guerra |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Mamut de Guerra |
Caste Monstruo |
Category Bestia de guerra |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 500 |
Unidades 6 |
84576 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_norsca_wb_mammoth_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 6 |
└ Bonus Hit Points 14088 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 34 |
30 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Daño por armas básico 155 |
├ Daño por armas perforantes 370 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 34 |
Bonificación de carga 68 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos | |
El dios perdido |