Guardias del Templo
Esta unidad de élite de los Hombres Lagarto tiene a su cargo la vigilancia de sus zonas sagradas y usa sus afiladas alabardas para lidiar con los infelices intrusos.Los Guardianes del Templo constituyen un desove reverenciado y poco común de Saurios. Fueron creados para proteger a los Magos Sacerdotes Slann y las ciudades templo en las que viven los Hombres Lagarto. Dedican cada fibra de su ser a esa tarea y exhiben una determinación inquebrantable, que resulta en la salvaguarda de sus protegidos o en su propia muerte. En su función de protectores, los Guardianes del Templo no tienen rival. Montan guardia silenciosos e inmóviles, sin tan ni siquiera parpadear. Se sabe de Guardianes que han mantenido esa vigilancia durante siglos, con una gruesa capa de polvo acumulada sobre sus formas reptilianas, Pero esos centinelas vigilantes no son estatuas inertes y responderán con una violencia inusitada a quienquiera que perciban como una amenaza.
Unit Name Guardias del Templo |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_temple_guards |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con alabarda |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Unidades 100 |
10700 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_halberd_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 99 |
210 |
└ Man Mass 210.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 35 |
Liderazgo 85 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Cuerpo a cuerpo 31 |
38 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_temple_guard_halberd |
├ Daño por armas básico 13 |
├ Daño por armas perforantes 29 |
├ Bonif. vs. grandes 16 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 14 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Sentidos predadores
Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |