Troglodón Salvaje
Hasta las criaturas más salvajes pueden servir al Gran Plan.Cuando no cuentan con Oráculos Eslizones que los dirijan, los Troglodones Salvajes son más agresivos todavía. Sin el peso que supone el jinete, cargan hacia el enemigo con velocidad y fuerza, escupiendo un veneno que penetra la piel de todos los rivales con los que se encuentran. Como monturas, son protectores rápidos y hábiles. Sin embargo, como unidad independiente, los Troglodones son tan salvajes e impredecibles como feroces.
Unit Name Troglodón Salvaje |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias con proyectiles |
Land Unit Group Monstruo de proyectiles |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 1700 |
Coste de mantenimiento 425 |
Unidades 1 |
7120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3b_dlc17_troglodon |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7112 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Cuerpo a cuerpo 39 |
46 |
415 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon |
├ Daño por armas básico 115 |
├ Daño por armas perforantes 300 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 50 |
Munición 20 |
Alcance 120 |
800 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Daño proyectil básico 100 |
├ Daño proyectil perforante 320 |
├ Daño por explosión básico 140.0000 |
├ Daño por explosión perforante 80.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |