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Fénix Pico Llameante Tor ElasorTor Elasor Monstruos y bestias

Fénix Pico Llameante

Esta majestuosidad alada porta fuego y muerte al dejarse caer sobre las líneas enemigas.

Los Fénix de Ulthuan moran entre los Picos Llameantes, grandes pilares de alabastro que parecen vigilar el Templo de Asuryan. Arden constantemente con llamas mágicas ya que, Aqshy, el Viento de Fuego, sopla entre esas rocas, atraído inexorablemente hacia la Isla de los Muertos. Aqshy ha dejado su marca en más lugares que en las piedras silenciosas. A lo largo de generaciones los Fénix Pico Llameante se han sintonizado con el fuego mágico, aprovechándolo a su antojo. Cuando un Fénix Pico Llameante se enfurece, su plumaje explota en llamas mágicas, haciendo que deje un rastro de fuego colérico a su paso. Si un Fénix Pico Llameante es asesinado, explota, dejando tras de sí una lluvia de cenizas ardientes. Si los Vientos de la Magia están calmados, la criatura morirá como todas las criaturas vivas hacen finalmente. Sin embargo, si el aire está lo suficientemente cargado con magia, los fieros fragmentos se reúnen rápidamente y con una irrupción de aire y un destello cegador, el Fénix renace para luchar de nuevo.

Fénix Pico Llameante

Unit Name

Fénix Pico Llameante

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Bestia monstruosa

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1350

Coste de reclutamiento

1350

Coste de mantenimiento

338

Unidades

1

Puntos de golpe

5828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_phoenix

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5820

Masa

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

78

Velocidad

80

└ Man Speed

80

Cuerpo a cuerpo

42

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

330

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_flamespyre_phoenix

Daño por armas básico

100

Daño por armas perforantes

230

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

54

Habilidades

  • Estela de fuego
    Cuando el Fénix Pico Llameante cae en picado, sus alas desprenden espirales de fuego que van dejando una estela.
  • Armonía con la magia
    Ciertas criaturas, como el Fénix, tienen una especial relación con la magia y usan los vientos arcanos para alzarse o lanzarse en ellos, como si fueran corrientes térmicas.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +10
  • Renacimiento
    Con los extraños eones hasta la muerte podría morir...
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Renacimiento
    Cuando la muerte es inminente, esta unidad tiene una posibilidad de recuperar algo de salud.
  • Armonía con la magia
    Esta unidad cuenta con ataques mágicos y es más poderosa cuando los Vientos de la Magia soplan con toda su fuerza.
  • La muerte desde arriba
    Mientras está en el aire, esta unidad puede usar un ataque especial para dañar a las unidades de más abajo.