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Águila Gigante TiranocTiranoc Monstruos y bestias

Águila Gigante

Leales aliados por milenios, estos majestuosos pájaros ayudan a los Elfos realizando pasadas sobre las líneas enemigas para desgarrar a los combatientes.

Las Águilas Gigantes de Ulthuan siempre han sido firmes aliadas de los Elfos. Las historias explican que ambas razas han luchado juntas desde la época de la invasión demoniaca, pero las leyendas dicen que la amistad viene incluso de antes. De hecho, en algunas historias, fue Talyn, el Rey de las Águilas, quien llevó a Ereth Khial al Inframundo por orden de Asuryan. Al igual que los Altos Elfos, las Águilas Gigantes son criaturas arrogantes que recuerdan durante mucho tiempo los insultos. Cuando se reúnen los ejércitos Altos Elfos, las nobles Águilas se unen a la batalla. Descienden sobre las dotaciones de las máquinas de guerra enemigas, destrozándolos con sus garras antes de elevarse utilizando sus potentes alas.

Águila Gigante

Unit Name

Águila Gigante

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_great_eagle

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_great_eagle

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Bestia monstruosa

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Unidades

1

Puntos de golpe

4663

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4655

Masa

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

70

└ Man Speed

70

Cuerpo a cuerpo

44

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

390

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_great_eagle

Daño por armas básico

234

Daño por armas perforantes

156

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

62

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.