Fénix Pico Llameante
Esta majestuosidad alada porta fuego y muerte al dejarse caer sobre las líneas enemigas.Los Fénix de Ulthuan moran entre los Picos Llameantes, grandes pilares de alabastro que parecen vigilar el Templo de Asuryan. Arden constantemente con llamas mágicas ya que, Aqshy, el Viento de Fuego, sopla entre esas rocas, atraído inexorablemente hacia la Isla de los Muertos. Aqshy ha dejado su marca en más lugares que en las piedras silenciosas. A lo largo de generaciones los Fénix Pico Llameante se han sintonizado con el fuego mágico, aprovechándolo a su antojo. Cuando un Fénix Pico Llameante se enfurece, su plumaje explota en llamas mágicas, haciendo que deje un rastro de fuego colérico a su paso. Si un Fénix Pico Llameante es asesinado, explota, dejando tras de sí una lluvia de cenizas ardientes. Si los Vientos de la Magia están calmados, la criatura morirá como todas las criaturas vivas hacen finalmente. Sin embargo, si el aire está lo suficientemente cargado con magia, los fieros fragmentos se reúnen rápidamente y con una irrupción de aire y un destello cegador, el Fénix renace para luchar de nuevo.
Unit Name Fénix Pico Llameante |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Bestia monstruosa |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1350 |
Coste de reclutamiento 1350 |
Coste de mantenimiento 338 |
Unidades 1 |
5828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5820 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 78 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Cuerpo a cuerpo 42 |
30 |
330 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_flamespyre_phoenix |
├ Daño por armas básico 100 |
├ Daño por armas perforantes 230 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 54 |
Habilidades
-
Estela de fuego
Cuando el Fénix Pico Llameante cae en picado, sus alas desprenden espirales de fuego que van dejando una estela. -
Armonía con la magia
Ciertas criaturas, como el Fénix, tienen una especial relación con la magia y usan los vientos arcanos para alzarse o lanzarse en ellos, como si fueran corrientes térmicas.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +10 -
Renacimiento
Con los extraños eones hasta la muerte podría morir... -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Puede volar
Esta unidad puede volar.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Renacimiento
Cuando la muerte es inminente, esta unidad tiene una posibilidad de recuperar algo de salud. - Armonía con la magia
Esta unidad cuenta con ataques mágicos y es más poderosa cuando los Vientos de la Magia soplan con toda su fuerza. - La muerte desde arriba
Mientras está en el aire, esta unidad puede usar un ataque especial para dañar a las unidades de más abajo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |