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Teclis Altos ElfosAltos Elfos Señores

Teclis

Es frágil, pero el poder de su conocimiento y su capacidad táctica compensan esa desventaja.

Entre los Altos Elfos, los nombres de Tyrion y Teclis se susurran respetuosamente. La fama de estos gemelos se extiende por todo Unthuan y más allá. Nacidos en una de las familias más antiguas de Ulthuan, estos hermanos pueden trazar su linaje hasta Aenarion el Maldito, el primero y más poderoso de los Reyes Fénix de Ulthuan. Su destino es conseguir gestas poderosas y dar forma al destino de reinos. Teclis es el hermano gemelo de Tyrion, pero sería difícil encontrar a dos hermanos más diferentes. Aunque la maldición de Aenarion aún no ha afectado de manera evidente a Tyrion, a su hermano lo ha vuelto frágil e hiriente. De hecho, su cuerpo solo puede sostener a Teclis gracias a las pócimas mágicas que consume. Sin embargo nadie, y mucho menos Tyrion, ve a Teclis como el hermano débil; sencillamente su destino sigue otro camino. Teclis ha sido bendecido con un talento para la magia que le hace destacar; no solo entre el resto de hechiceros de Ulthuan, sino en todo el mundo. Aunque no es algo que se diga en Naggaroth, el Rey Brujo accede a decir que Teclis es superior a él desde la Batalla de la Llanura Finuval, ha tenido buen cuidado de no entrar en conflicto directo con su joven primo. Se llega a decir que el poder de Teclis se asemeja al del gran Nigromante Nagash, así que es una suerte que se haya dedicado a enfrentarse a los poderes del Caos y la muerte.

Teclis

Unit Name

Teclis

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_teclis_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_teclis_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

450

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

280

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_teclis_sword

Daño por armas básico

168

Daño por armas perforantes

112

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

15

Habilidades

  • Gran conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
    Dominio de hechizos x 110%
  • Poción de Charoi
    Como ya lo hiciera Teclis, el azul más profundo de la noche confiere al bebedor la resistencia y la fuerza necesarias para enfrentarse al enemigo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +40
  • Convocación ardiente vinculada
    El Hechicero enuncia palabras de poder y aparece un Fénix de puro fuego que cae en picado sobre el enemigo y lo baña en llamas purificadoras.
  • Destreza marcial
    Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
    Cuerpo a cuerpo +2
    Def. cuerpo a cuerpo +12
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.