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Guardia de la Torre de Tor Yvresse Ciudadela del AnochecerCiudadela del Anochecer Infantería de proyectiles

Guardia de la Torre de Tor Yvresse

La guardia de honor de la torre del Guardián es la defensa principal de Tor Yvresse y el eje de todos sus ejércitos.

En sus inicios, el Guardián de Tor Yvresse la formó como una guardia de honor para proteger su torre, la más alta de la majestuosa capital del reino. La Guardia de la Torre es ahora la principal defensora de la ciudad, y alrededor de la cual confluye el resto del ejército de Tor Yvresse. Una vez tras otra, la Guardia de la Torre ha conseguido cambiar las tornas de la batalla defendiendo obstinadamente la posición mientras acribilla con flechas a sus enemigos para darles tiempo a sus compañeros de batalla a reagruparse y contraatacar.

Guardia de la Torre de Tor Yvresse

Unit Name

Guardia de la Torre de Tor Yvresse

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería híbrida de Caminantes de las Brumas

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

850

Coste de reclutamiento

850

Coste de mantenimiento

213

Unidades

80

Puntos de golpe

6400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

72

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

72

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

28

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

30

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_gate_guard

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

9

Bonif. vs. grandes

16

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

2

Munición

45

Alcance

180

Fuerza proyectil

20

├ Missile Weapon

wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_spireguard

├ Projectile

wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_spireguard

Daño proyectil básico

14

Daño proyectil perforante

8

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

11

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Destreza marcial
    Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
    Cuerpo a cuerpo +2
    Def. cuerpo a cuerpo +12

Atributos

  • Defensa contra cargas experta
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Reservas
    Esta unidad lleva una cantidad de munición excepcionalmente alta.
  • Defensa frente a cargas contra todos
    Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.