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Chamán Orco ArachnosArachnos Héroes

Chamán Orco

Los Chamanes practican el arte del incordio y acribillan al enemigo con frustrantes, dolorosos y molestos hechizos.

Un Chamán Orco es un canal viviente hacia Gorko y Morko, capaz de acumular tanta energía arcana que incluso los Kaudillos más viejos y bregados se impresionan al verlos en acción. El poder de un Chamán no viene simplemente de los Vientos de la Magia o del "Gran Verde", como lo conocen los Pieles Verdes, sino también de la energía bruta que emiten todos los demás Orcos. A medida que avanzan hacia la batalla, la energía del ¡Waaagh! va aumentando, lo que permite al Chamán canalizarla con el poder de su mente y expulsarla en forma de hechizos tan brutales como los mismos Orcos. Se sabe que los Chamanes Orcos son capaces de hacer salir el cerebro del cráneo de un enemigo, pueden lanzar rayos mortales por sus ojillos redondos y brillantes y también saben convocar desde los cielos un pie verde de tamaño titánico que aplaste a cualquier pobre desgraciado que haya debajo. Gracias al terrible poder de su magia a la hora de destruir enemigos, los Chamanes Orcos se han ganado el derecho a ser todo lo excéntricos que quieran a ojos de los demás Pieles Verdes.

Chamán Orco

Unit Name

Chamán Orco

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_0

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

300

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

3869

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_slow_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3861

Masa

900

└ Man Mass

900.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

310

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_caster_hero

Daño por armas básico

215

Daño por armas perforantes

95

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Evasión
    Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.
    Velocidad x 105%
    Def. cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.