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Dracohierros (Martillotorpedo Troll) Karak-ZornKarak-Zorn Infantería de proyectiles

Dracohierros (Martillotorpedo Troll)

Estos Dracohierros llevan cañones draco que lanzan el mortífero Martillotorpedo Troll, un letal cono con pinchos, contra sus infelices enemigos.

Las amargas guerras subterráneas que los Enanos luchan a diario para proteger sus fortalezas están evolucionando, ya que los enemigos de los Enanos crean planes diabólicos para traspasar la protección de sus fortaleza. Una y otra vez, el valor de los Enanos y sus armas con runas han logrado detenerlas, pero sus enemigos han aprendido. Cuando los Skaven encuentran un pasillo bloqueado por las inamovibles Rompehierros, organizan contramedidas que pasan por lanzallamas, granadas de gas a máquinas cortadoras hechas de retazos. Por su parte, los Goblins Nocturnos usan a sus Fanáticos con cadenas, Garrapatos Cavernícolas o Trolls. La defensa de los Enanos les exige un alto coste en vidas. Fue el Gremio de Ingenieros el que inventó el cañón draco, un arma que dispara una explosión de furia alquímica, una andanada abrasadora de energía ardiente. De corto alcance pero increíblemente potente, basta una sola descarga de una unidad equipada con cañones draco para detener la carga de unos Garrapatos Despachurradores enfurecidos. Los Rompehierros que muestran una aptitud con el cañón draco son entrenados para formar en estas unidades. La primera vez que se usaron, hasta a las armaduras de gromril de los Rompehierros les costaba soportar el intenso calor generado por las explosiones de fuego. Con la ayuda de los Herreros Rúnicos, desarrollaron nuevas armaduras con runas de protección que en su origen se habían diseñado para proteger a los que trabajan en las altas temperaturas de las inmensas fraguas. Los Enanos han desarrollado una nueva táctica de combate para cuando se enfrentan a un enemigo capaz de atravesar una muralla de Rompehierros. Estos guerreros abren sus filas para permitir el paso de los Dracohierros. Con una precisión meticulosa y las órdenes enérgicas de un Guardián de Hierro, los fogonazos pronto iluminan la oscuridad. Los Enanos fornidos avanzan a medida que caen los atacantes, mientras en sus cuerpos aún humean agujeros del tamaño de un puño que han atravesado su carne. Los Dracohierros han demostrado ser tan eficaces que sus servicios se requieren allí donde un clan tiene que luchar.

Dracohierros (Martillotorpedo Troll)

Unit Name

Dracohierros (Martillotorpedo Troll)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_irondrakes_2

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_irondrakes_2

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de torpedos

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

900

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Unidades

28

Puntos de golpe

3584

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_trollhammer

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

28

└ Bonus Hit Points

120

Masa

180

└ Man Mass

180.0000

Armadura

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

26

└ Man Speed

26

Cuerpo a cuerpo

20

Def. cuerpo a cuerpo

27

Fuerza del arma

20

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_drakegun

Daño por armas básico

17

Daño por armas perforantes

3

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

6

Munición

18

Alcance

90

Fuerza proyectil

79

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_drakegun_trollhammer_torpedo

├ Projectile

wh_dwf_drakegun_trollhammer

Daño proyectil básico

28

Daño proyectil perforante

116

Daño por explosión básico

4.0000

Daño por explosión perforante

10.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

20

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Baja cadencia de tiro
    Esta unidad tiene una cadencia de disparo de proyectiles muy baja.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.