Malus Darkblade
El mayor tirano de Hag Graef es también su alma más malograda, cuyo destino está inexorablemente entrelazado con el del Bebedor de Mundos.Malus Darkblade, el Tirano de Hag Graef, siempre ha sido ambicioso, incluso para los elevados estándares de las familias beligerantes de Hag Graef. Durante años, participó en el juego de la política y el asesinato, y lo hizo bien; pero el ansia de poder de Malus lo llevó a adentrarse en las profundidades del Reino del Caos. No solo sobrevivió al viaje, sino que consiguió llegar al templo de Kul Hadar; toda una muestra de su determinación. Por desgracia para Darkblade, el gran poder que albergaba dicho templo no estaba dispuesto a doblegarse a la voluntad mortal. Siglos atrás, el Demonio Tz'arkan había quedado confinado al interior de Kul Hadar, y Darkblade, ajeno a este hecho y cegado por la avaricia, permitió que escapara y lo poseyera. En ese preciso instante, renunció a su vida y su alma. Solo hay una forma de escapar a este destino: encontrar los cinco artefactos de poder para liberar por completo a Tz'arkan y así restaurar el alma de Darkblade. Huelga decir que si fracasara, acabaría siendo el esclavo del Demonio para toda la eternidad.
Unit Name Malus Darkblade |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Infantería con espada |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Unidades 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_malus_lord_sword |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Cuerpo a cuerpo 60 |
60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_malus_sword |
├ Daño por armas básico 120 |
├ Daño por armas perforantes 280 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 45 |
Habilidades
-
El precio de sangre
El poder demoníaco de Tz'arkan, que nunca deja de atormentar el alma de Malus, arde sin cesar bajo la piel de Malus.
Daño por armas perforantes x 160%
Daño por armas básico x 160%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +20 -
La maldición del demonio
Quienes libran una guerra contra Malus Darkblade perciben su aura demoníaca. Quienes se enfrentan cara a cara a él quedan infectados por ella.
Def. cuerpo a cuerpo -24
Liderazgo -10 -
Tz'arkan
La oscura influencia de Tz'arkan es fluctuante, pero cuando Malus renuncia por completo al control, se desata la fuerza sobrenatural del Demonio sobre el mundo. -
Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
Daño proyectil perforante x 120%
Bonificación de carga x 125%
Cuerpo a cuerpo x 125%
Liderazgo +15 -
Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Bonificación de carga x 160%
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Transformación
Esta unidad puede cambiar de forma, lo que modifica sus estadísticas y atributos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |