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Arpías Ss'ildra TorSs'ildra Tor Monstruos y bestias

Arpías

Con mortíferas garras, feroz temperamento y siniestra alegría, abre en canal al enemigo que se cruza en su camino.

Las Arpías anidan en las cúpulas más altas de Karond Kar. Algunos afirman que son las almas de Elfas Brujas muertas que han cobrado vida y otros creen que son una manifestación de Khaine. La verdad es que son tan crueles que cualquiera de las dos teorías podría ser cierta. Según el Saber Naggarothi, las Arpías se consideran una señal de buena fortuna y se cree que, si abandonaran Karond Kar, la ciudad caería poco después. Estas criaturas tienen un temperamento muy similar al de los Elfos Oscuros y se divierten atormentando a sus víctimas. El hambre las impulsa a seguir las flotas incursoras durante meses, alzándose pacientemente en el cielo hasta el inicio de una batalla.

Arpías
Arpías

Unit Name

Arpías

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_harpies

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_harpies

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería voladora cuerpo a cuerpo

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

500

Coste de reclutamiento

600

Coste de mantenimiento

150

Unidades

60

Puntos de golpe

5220

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10b_harpy

├ Man Entity

wh2_main_infantry_harpies_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

79

Masa

200

└ Man Mass

200.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

52

Velocidad

48

└ Man Speed

48

Cuerpo a cuerpo

22

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

44

├ Melee Weapon

wh_dlc05_bst_harpy_claws

Daño por armas básico

32

Daño por armas perforantes

12

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.